騎士全面解讀 不同發展方向分析
騎士全面解讀 不同發展方向分析
發表時間:2011年04月28日 11:43:24    作者:adsladsladc    人氣:30699      進入討論區

騎士 -  將軍(ジェネラル)


「攻守皆可的自由戰士」力量型將軍:

配點:
一.(力量8X、體力70、靈巧50)
二.(力量6X、體力90、靈巧50)

55級時將靈巧點到50相信大家應該沒有疑問,為什麼不是點到40或是60,為什麼要點到50?相信這是很多在座的各位玩家的疑問,因為我當初也懷疑這點。事實上在日版會點到50的觀點就是由一位達人測試出來的結果(這是我前幾個禮拜在日版從日本玩家得知的),一般來說,會練敏捷型職業(迴避高)的職業,除了三轉的孥騎兵與暗殺者外,有些玩家會為了攻擊速度將敏捷點到70左右,形成一種半迴避型的職業。(敏捷型雙劍鬥士、偏力少敏型弓手、敏捷型肉盾、…)
然而體力會考慮點到70,主事的原因是,70要在點上去耗費的點數太多,這個數值最理想的範圍。(當然如果喜歡高血量的玩家,也是可以考慮點到90,小弟不太建議直接將體力點到99,因為這樣力量會犧牲很多掉,加上90與99不過是一點點的些微差距,投資到力量的效率就相對比較明顯)
力量絕對不能低,所以基本上所有的屬性點數可以投資於此,基本上我不太建議將軍直接把力量點到99,因為這樣的話,體力勢必要犧牲一些,加上後期三轉祝福型祭司,會一招技能<プロエリウム>(效果時間內可以提升力量、敏捷、智力三種屬性),所以說,以一個力量8X的騎士想要輕鬆撐上力量100的關卡是很簡單的,原本力量是點到6X想要撐到100就比較困難些…(力量100有額外的攻擊加成),騎士的攻擊威力向來就沒有鬥士來的高,其實力量點到99很浪費,騎士的體力絕對不能低,不然騎士的優點就會喪失,變成甚麼都不是的四不像。

體力點高有幾個好處:1.增加血量   2.減少傷害  3.異常狀態時間減少

相信撐加血量與減傷應該是沒有甚麼問題(大家都知道),但是「減少異常狀態時間」這點可就威了,異常狀態時間減少包括「暈眩」,說到暈眩我相信所有打過pvp、國戰的都知道力量型苦修當之無愧是暈眩之王,很多進戰的玩家老是被苦修暈死…,就日版的日本玩家口中得知,體力70的時候,異常狀態時間大約減少至25%~30%左右,也就是說家如原本是暈3秒,可能頂多變成暈2.5秒左右,雖然感覺好像不怎麼明顯,不過體力點高無疑是有很多好處,這點小弟就不多贅言了。

注:點體力對血量成長的效率來說。將軍>聖騎士>毀滅戰士>龍騎士

技能部分:

(一)                (二)
砍:26               砍:5
刺:71               刺:71
揮舞:5               揮舞:5
打擊:2               打擊:2
防禦:41              防禦:61
                   迴避:8

剩下…7點可自由分配         剩下…0點


由於點數吃緊,「刺」點到71的時候,其實已經沒有多少點數可以點了,「防禦」41這是必備的(因為要點出防禦步伐),剩下的點數我建議投資「砍」點到26(為了點出專注),這招專注相當好用(可是我看台版好像很少人去點…),基本上來說這招除了法師、祭司以外,所有職業都要點這招,這招可謂是敏系殺手,放下去以後命中+100,雖然只有限制一次攻擊,但是對於血少的敏系來說根本是致命一擊,日版的密探之所以很少人玩全敏密探的原因莫過於此,因為這招實在太好用了,除了孥騎兵點全敏捷還有投資效益以外(有馬可以增加機動性),大部分的密探都是崇向力靈型的點法,雖然敏系密探不敢說是「廢」,但是在國戰中顯得比較容易吃虧。偏力型的將軍唯一的缺點就是技能點數吃緊,基本上刺與防禦投資的太吃點,剩下的點數補滿砍26也沒剩多少點可以點了,砍26如果放棄拿去補滿防禦61(為了點出エターナルアンセム)跟迴避8(加速撒退、快速移動)事實上也是可以的,畢竟技能這種東西也是要適合自己,才能作出最大的投資效益,防禦61可以讓範圍內的敵人無法使用技能,迴避8對於逃跑與追擊敵人很好用,配點雖然沒有一定,但是軸心卻是相同的。

國戰評比:
這類將軍適合走前線,對於一些喜歡當前鋒部隊的玩家來說,這類騎士可謂是國戰的主要軸心,由於他們與毀滅戰士變肩作戰,當敵人來臨時,他們持盾前進並且掩護我方部隊,必要時也可以作為一個保護毀滅戰士的工作,在日版來說,國戰最容易獲得名譽值的職業,莫過於元素法與毀滅戰士了(詳細可看日本官方的名譽值統計表),元素法通常需要有人保護才可以發揮最高殺傷效益,毀滅戰士亦是如此,毀滅戰士會成功,一半以上的成就都是將軍奉獻的,沒有將軍的話,毀滅戰士甚麼都不是,兩者通常在國戰是成雙成對的哥倆好,由於力量型將軍在國戰中不但可以吸收傷害,更能與毀滅戰士一起殺害敵人,由於力量投資點不低,打出的3連刺、4連刺傷害數字可觀,甚至想要殺死血少的職業絕非不可能。單獨面對敵人的時候,力量型將軍能夠耗很久,甚至想要磨死敵人也絕非不可能,將軍在國戰之所以是主軸,那是因為所有職業都仰賴他,就像是時鐘一樣,將軍的定位就像是時鐘的小齒輪一樣,沒了這個小齒輪就無法正常運作。
國戰以暗殺職業而言,一個好的暗殺者絕對不會輕易去打騎士系職業,儘管是落單的將軍也好。一般來說,國戰都是分秒必爭,一個好的暗殺者絕對會挑軟的柿餅吃,像是騎士系職業,就算後期暗殺者有技能可讓所有技能CD歸零,兩套技能連招下來也不見得可以秒的死一隻體力70的將軍(6800血量),再說對方如果又喝水,根本殺不死…,萬一旁邊來了個程咬金過來偷補刀,暗殺者怎麼算都不吃香(儘管如此…暗殺者在捅法師與祭司的時候相當強勢,基本上就算對方有減傷、魔盾一樣可以秒。至於為原因就是那招<暗殺71>實在太威),如果是遇到步兵型聖騎士整個更會磨,對方除了喝水還會補血…,不過力量型將軍也不是沒有缺點,唯一的缺點就是攻擊力太低無法一套技能秒殺對手,這是美中不足的遺憾,不過山不轉路轉、路不轉人轉,還是有辦法可以提升攻擊力的!就是拿「雙手槍」提升攻擊,會戰的時候拿起盾與單手槍幫忙吸收火力,接近敵人的時候換上雙手槍,配合3+4=7連刺,給予敵人強大的殺傷,所有職業攻防皆可的自由戰士,莫過於「力量型將軍」與「步兵型聖騎士」了。 
如此之外,槍系技能可以將敵人打下馬,基本上來說,大多的騎馬職業<孥騎兵、祝福祭司、龍騎士、瘟神>



「法、祭最愛的超級保母」迴避型將軍

配點:
(體力8X、敏捷90)
(體力7X、敏捷99)


這種玩法又俗稱:閃盾,這是我在日版玩的期間,研究最久的配點,基本上來說,現在的戰士靈巧都會點到50,對於半迴避型的閃盾來說,如果將體力點到99,敏捷點到7X絕對不夠用,如果對方又是55滿級的角色,要打到閃盾的命中機率約為7成左右,這是相當低的迴避率…
身為閃盾要嘛就要全閃開,要閃不閃的迴避率不如不要點,小弟在日版騎士玩到48級,我發現敏捷在90的時候算是很棒的投資效益,在國戰中我曾被一個53級的槍系毀滅戰士打過,他打中我的機率大約為3成左右…(雖然他後來又用砍26放四連刺把我殺死了…)
我在日版向很多日本閃盾玩家研究過,大部分的玩家配點都是走向敏90~99左右,然後靠裝備(迴避魂)撐上高迴避的,基本上敏捷盡量投資以10的倍數會比較好,會有額外的迴避加成,如果點到敏捷99就要想辦法撐上100,不然很浪費。
至於體力的話,上文我有說明過,基本上投資的最高效益是70,再點上去雖然也是不錯的選擇,不過這樣的話敏捷就會犧牲很多掉,既然是玩閃盾要保護對友,就要有迴避要點高的決心!



技能部分:

(一)              (二)
砍:26             砍:5
刺:2              刺:71
揮舞:5             揮舞:5
打擊:50            打擊:2
防禦:61            防禦:61
迴避:8             迴避:8

剩下…0點


這種點法是我研究很久所結論出的結果,基本上在日版來說,玩閃盾的不是很多,大多走向力量型將軍,就我和許多閃盾討論的結果,我認為最好的配點就是這兩種!
砍26-為了點出<專注>,相信大家應該沒有疑問!
打擊50-相信很多人會開始有疑問了,明明將軍可以點高槍系,怎麼不點槍技能呢?其實說真的!一個力量投資不夠多、沒點靈巧的將軍,就算給你再猛的技能又能如何呢?就算不考慮命中問題,打到了我看也是幫敵人搔癢…,儘管槍系可以把一些騎兵類敵人打下馬,但是基本上來說牽制力有限,尤其要是遇上暗殺者偷襲法、祭的時候,閃盾幾乎沒有甚麼牽制能力,我認為點打擊才是最好的選擇,打擊除了有很多暈技外,打擊50這招胸鎧猛擊更可以脫掉別人的上衣,雖然閃盾基本上沒有點靈巧命中很低,必須仰賴砍26所提供的命中,但是基本上命中率來說算是很高的,除了密探職業天生迴避率高以外,至於毀滅戰士類的近戰職業,基本上幾乎是9成左右的命中,牽制力是相當理想的!
防禦61-不用我多說了,就是讓敵人無法施放技能!
迴避8-追敵烙跑兩相宜~
(以上為國戰沒喝命中藥水的情況下,如果有密探朋友幫忙加命中則不考慮在內。)


PS:如果你是有錢的玩家,願意在打國戰喝<商城命中藥水>的話,建議還是修「刺」會比較好些。基本上國戰來說,法、祭最怕的絕對不是暗殺者或是毀滅戰士,因為這兩個職業還有機會可以秒死,但是對於一些騎馬職業很難剋制(龍騎士、瘟神<暗影二轉,不知道你們是怎麼翻譯的>、孥騎兵),由於騎馬職業有兩條血(先扣馬的血,馬死了才是扣自己的。),唯一的天敵就只有槍系職業,所以基本上來說將軍玩法搶系技能是絕對較強勢的,畢竟將軍就是為了剋制馬職業而生的。

國戰評比:
閃盾這種類型由於沒有點力量與靈巧,基本上定位在於保護對友,在戰士團中,基本上是屬於前鋒部隊吸收敵方火力,並且保護對友。不過基本上再怎麼會坦,還是沒再法團保護法、祭好,我的意思並不是說閃盾在戰士團沒有用,只是以「國戰利益」來說,減少法、祭死亡率,相對來說比較容易將戰力穩定,整體的行軍部分也會比較穩,加上我前面說過,法、祭最怕的就是騎馬職業,由於騎馬職業真的跑太快了,讓法團摸不著頭緒(尤其是本身有加速再騎馬的…),閃盾是一種「犧牲小我、完成大我」的職業,他們在戰場上是默默無名的英雄,也許不像力量型將軍能力全方位,但是對於抵抗一群等級低的敵人攻擊時,閃盾往往可以勝出力量型將軍(可以撐的比較久),但是閃盾說穿了就是一個會移動的沙包,並沒有甚麼反擊能力可以殺死敵人,頂多只有作出牽制與保護工作,所以對於喜歡殺敵的玩家來說,閃盾並不是很好的第一選擇,因為閃盾是完完全全的奉獻自己、成就他人的職業。

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騎士 -  聖騎士(パラディン)



「以快打慢的戰士」步兵型聖騎士

配點:
一.(力量9X、體力60、靈巧50)
二.(力量8X、體力70、靈巧50)

靈巧50相信大家應該沒有疑問,至於體力為什麼只點到60~70的原因在於一點,事實上步兵型聖騎士是使用單手劍的職業,由於是單手武器基本上力量如果不投資高一點很難打痛敵人,相信這裡大家會有個疑問,就是步兵型聖騎士跟力量型將軍有何分別?基本上來說力量型將軍的三連刺、四連刺可以靠雙手槍提升攻擊威力,反之步兵型聖騎士的二連斬、三連斬只能用於單手劍,儘管砍61可以提升劍類攻擊力,但是提升的還是有限,建議想辦法點高力量透過祝福祭司的<祝福61>招式提升至100力量獲得額外攻擊,這樣會比較好些,加上體力70以上基本上已經是蠻高的投資效益了。

加上三連斬10秒就可以CD完成,反之槍系的四連刺要16秒,儘管槍系換上雙手武器可以提高威力,但是單手劍以快打慢依然是不遜色的!

技能部分:

砍:71     砍:71
刺:2      刺:2 
揮舞:5     揮舞:5
打擊:2     打擊:2
防禦:41    防禦:41
迴避:8     迴避:8
驅魔:12    騎乘:20

剩下…11點   剩下…3點

砍71、迴避8應該是沒有問題的,這裡我就不多贅言了。
至於為什麼防御才點到41的主要原因是步兵型聖騎士能保護的人實在有限,聖騎士最高只能保護一名,再說了…步兵型聖騎士自己都顧不好了還要去顧別人…這樣真的是很雞助,與其要去保護別人,那還不如玩慈愛型聖騎士會顯得好些,防禦41剛好可以點出持盾前進,所以這是很棒的投資效益。

驅魔12這個技能,在日本公測的時候,因為有點破壞平衡性,所以就被日版官方改掉了,不過台版好像目前沒有改掉,假如這招台版以後沒有改的話,建議可以點出來,我相信可以玩死一堆法系了,假如以後改掉,可以考慮將驅魔12與剩下的11點拿去投資騎乘,點到騎乘20可以隨時隨地呼出馬匹,對於機動性來說是很棒的投資效益!(烙跑超好用呀!暗殺者追不到你)


國戰評比:
步兵型聖騎士(拿劍)與力量型將軍(拿槍)最大的差異,就是步兵型聖騎士打很快,基本上來說,砍系的二連斬、三連斬的CD時間只要10秒,反觀槍系的三連刺、四連刺要30秒&16秒,也許有人會說:「但是槍系連擊很多下呀!你要怎麼比?」

我只能跟你說:「這麼比的話,就輸給聖騎士了!」

我這樣分析好了↓

<砍系>
二連斬:10秒CD、詠唱0秒 (施放玩大約一點點僵硬,但是不明顯)
三連斬:10秒CD、詠唱0秒 (附加流血狀態)
<槍系>
三連刺:30秒CD、詠唱0秒 (使用完會僵硬)
四連刺:16秒CD、詠唱0秒 (在三連刺僵硬的情況下施放可以增加攻擊力)

以20秒內的輸出來說↓
砍系=2+3+2+3=10下
槍系=3+4=7下

以32秒來說↓
砍系=2+3+2+3+2+3=15下
槍系=3+4+4=11下

(當然以上是以「技能CD好就直接施放」的情況下,當然放的時候可能會延個幾秒,這樣算感覺有點不是很科學,但是基本上連擊數來說,砍系還是比槍系多下)

所以步兵型聖騎士當之無愧是劍系高手,當然槍系來說四連刺在三連刺的僵硬狀態下可以增加四連刺的攻擊力,但是基本上砍系還是打最多下,我所謂的以快打慢就是強在這點,雖然步兵型聖騎士的攻擊力比起槍系鬥士會輸很多,可是別忘了,步兵型聖騎士可是攻守皆可的自由鬥士,如同力量型將軍能攻能防。

如果要說步兵型聖騎士的最大缺點,莫過於2+3連斬沒辦法用雙手劍來放,關於這點算是砍系比較吃虧的地方(因為力量型將軍雖然連擊數差,但是可以靠雙手槍補強),不過一般來說,三連斬有個附加流血狀態,應該是不錯的狀態附加,對於打血少的敏系來說,相信可以提供不錯的傷害,在戰場上來說,步兵型聖騎士由於點數吃緊的關係,所以在保護對友的部分就顯得比較弱些,但是砍系基本上都是很實用的技能,加上聖騎士的職業技能(45、50職業技能),大多偏向於剋制法系職業,所以聖騎士在抵抗魔法的部分就顯得比將軍強些,加上聖騎士可以解除持盾前進的緩慢速度(也就是說可以拿盾用跑的),所以在機動性上來說說不會受到牽制,對於游擊戰來說,聖騎士可以讓我方隊伍提供快速的進攻,在國戰上,法師的攻擊力大多都能夠秒人(尤其是對面法師團的時候,騎士血再多也是很容易被秒的),聖騎士相對的來說,就好比「搶灘蛙人」,以一種快速的步伐前進。

步兵型聖騎士相當適合一些有國戰衝鋒經驗的玩家(如果你有過人的衝鋒經驗,聖騎士你絕對可以玩到超強),由於聖騎士對於傷害的抵抗來說,絕對不會遜於將軍,儘管血量來說,對於聖騎士比較吃虧些(少1千多滴血),但是在魔法抵抗上將軍絕對比不上聖騎士,快速衝擊也絕對是聖騎士較強。

聖騎士的定位在物理抵抗方面與騎士差不多(兩者的裝備是共通的)血量的話,聖騎士略遜於將軍一些,攻擊方面,聖騎士吃的技能層面較低,騎士必須靠換雙手武器提供強大火力,整體來說聖騎士的技術需求較低,能夠發揮的空間相當容易上手,將軍在火力輸出的部分就必須要有點技術了(切換裝備要很快,也要留意四周敵人)。

PS:砍61-增 加 劍 類 攻 擊 力 。



「戰場上的銀色閃電」騎乘型聖騎士

配點:
一.(力量99、體力4X、靈巧50) 血量:48XX
二.(力量8X、體力70、靈巧50) 血量:57XX

基本上力量要點高,這是無庸置疑的,但是配點分為兩種,一種是屬於全力型的力量99,另一種是偏向體力70的體力型,基本上兩者血量相差一千整左右,以日版聖騎士玩家較多喜歡崇向體力型的較多(當然也有所謂的敏力型,但是在此小弟不考慮在內,畢竟聖騎士的主流玩法就是點體),我在日版的工會中,有個騎乘型聖騎士在日服還蠻強的(官方名譽榜上有他的名字),這幾天有向他請教配點。他是屬於體力70的配點玩法,他的主張是覺得「希望在戰場上存活久一點,被槍系打下馬,至少有些抵抗的能力…」

當然,配點這種東西我在前文有提過。還是要靠玩家自己的玩法去做調整,如果你是自認為進退超強的戰士,點個力量99當個超強補刀手也是不錯的選擇。如果希望國戰能打的比較穩些別一直死,也可以考慮體70的玩法,兩者之間自己可以斟酌,小弟在此就不分析兩者差異了。

技能部分:

砍:71       砍:71
刺:2        刺:2
揮舞:5       揮舞:5
打擊:2       打擊:2
防禦:31      防禦:21
騎乘:40      迴避:8
           騎乘:40

剩下…1點      剩下…3點


一共分為這兩種玩法,第一種是我日版朋友的點法,防御點到31是為了把敵人撞倒,在國戰中以求牽制的作用,第二種玩法是我表弟的想法,我表弟在日服是玩騎乘型聖騎士,他認為把配點點出防禦21就好了(讓致命攻擊變成1),其餘的點數拿去點迴避。
不過如果真的要分析的話,我建議最好是第一種會好些,尤其是單獨遇上槍系鬥士的話,我們有撞倒這招,比較容易打贏槍鬥,再說了!有馬可以騎,機動性來說,迴避8就變成有點雞助了…,這招頂多只能用於被打下馬後,烙跑用的技能…

不過還是要看每個人啦,如果你覺得被打下馬就要逃跑的話,可以考慮第二種,如果覺得就是要戰鬥,那就選擇第一種。


國戰分析:
騎乘型聖騎士在國戰上的定位就是「突擊」、「追擊」兩種。

所謂的「突擊」就是在敵方不知情的情況下快速攻擊,一來可以擾亂對方陣腳,二來可以殺死對方法系職業。而「追擊」就是所謂的追殺敵人,基本上敵人要是沒有馬,都逃不掉騎乘型聖騎士的劍下,騎乘型聖騎士與一般的騎乘職業一樣,都擁有「機動性強」的共通點,玩過日服的玩家經常都會說:「國戰的主力是騎乘性職業。」這點絕對不是隨口說說的虛言而已,由於騎乘性相當在法系職業頭疼,不過嚴格的來說,應該是「除了槍系能打下馬外,幾乎所有職業都恨透了騎乘類職業了。」

人在馬上所受到的傷害都是扣馬的血(如果戰馬等級有練高的話,血量可以比人還要多…),所以說要是馬死了,人的血還是滿的…,從這裡就看得出來騎乘型職業的優勢了(硬是多人兩條血),不過馬的等級要練(有點麻煩就是了)


在戰場上,騎乘型聖騎士我認為可謂是兩條血的最高極致。所有騎乘型職業來說,只有聖騎士被打下馬後最難殺死(騎士就是騎士啊),亮麗且發著銀光的鎧甲,騎著馬匹在戰場上如同鬼魅般來去無蹤。

騎乘型聖騎士當之無愧是「銀色閃電」呀。


「戰場上的補給車」慈愛型聖騎士

配點:
一.(才智8X、體力70、靈感50) 
二.(才智70、體力70、靈感6X)

體力最好要有70這是最基本的,至於才智與靈感你想要點高哪個,就要自己斟酌了,不過基本上靈感最好要50以上,才智也要70以上比較好。

以現有的補血公式中:

治癒術= 50 + Lv*2 + 慈愛熟練*3 + 知性*6 (此為祭司專有的職業技能,聖騎士沒法學所以不考慮在內)

治癒= 25 + Lv*2.5 + 慈愛熟練*1.4 + 知性*1
強力治癒= 150 + LV*2 + 慈愛熟練度*3 + 知性*6

如果慈愛54、才智70、等級55,從這個公式可以求出,強力治癒可以補800滴以上,只是比較可惜的是,強力治癒的CD時間較長,所以說如果要靠強力治癒是不可能的,所以慈愛型聖騎士在國戰的定位沒辦法當主補的地位,但是在平常練攻的時候,因為體力有70的關係,所以還不構成無法坦怪的情形。

技能部分:
砍:5
刺:2
揮舞:5
打擊:2
防禦:54
慈愛:54
驅魔:12
迴避:8

剩下:10點

<未來驅魔被動→主動情況下>
砍:5
刺:2
揮舞:5
打擊:2
防禦:54
慈愛:54
驅魔:8
騎乘:20

剩下…2點


驅魔以後要是有改就把點數拿去投資騎乘吧(增加逃跑能力),至於驅魔會考慮點到8是因為還有一招光箭還不錯用,雖然CD5秒,但是配合自己的才智70其實也打蠻痛的,尤其是打一些敏系職業來說,除非對方有點出迴避50(有一定的機率可以迴避魔法),不過以現在的密探職業來說,會點出那招的很少(點數吃緊,除非蠢到放棄砍26),基本上會點出那招的實在很少。(弓孥兵製藥跟騎乘兩個點出來也沒辦法點那招,可能少部分的弓手會點。)

配合普攻+光箭的話,輸出其實不算太差,至少還能反擊敵人,不會像閃盾一樣是給人打的移動沙包…

在戰場部分,慈愛型聖騎士沒辦法擔任主補,不過與慈愛祭司兩者配合的情況下,可以說是強到有點G歪的境界,所謂1+1絕對比1大,慈愛祭司的缺點就是太軟容易死(就算是走體70的慈愛祭司,血也才3499,就算放了減傷,暗殺者配合暗殺71招讓技能免CD,兩套技能就能秒了祭司了)

慈愛型聖騎士、祭司兩者配合之下,可謂是雙劍合併,聖騎士剛好能保護一名,祭司能放減傷,基本上除了血量差異,兩者幾乎可謂是銅鐵雙人組。

強力治癒吟唱一秒,祭司的治癒術吟唱2秒,就算是一方被一個暗殺者偷襲聯招是不會死的,除非對方有兩名暗殺者就有點難度了,不然一般來說兩者要死的情況是很難的。

以日版公認的最強的秒人雙人組合,槍系毀滅戰士。就算對方的14連擊秒過來,祭司一樣能坦的住這14下,加上聖騎士與自己的無腦補血,對方打到沒魔還殺不死的情況也是有可能的。不過國戰終究是國戰,身旁一堆刀光劍影的補刀,當然還是會死。

聖騎士在祭司的兩者配合下,在前方騎士團的血量補給,可謂是相當強勢的。尤其是聖騎士能夠擔任副手的位子,降低了祭司的壓力、耗魔量、失誤率…等。在某些層面上,聖騎士能夠提供必要的擾亂作用(看似雞助的無腦光箭,長時間下來就是「要你命三千」),聖騎士除了在祭司兩者配合下相當強勢以外,在騎士團中更是不可多得的「衝鋒補血車」,前文我說過:「聖騎士可以拿著盾用跑的」,慈愛型聖騎士就是可以拿著盾邊跑邊補…

整體來說:
將軍持盾前進=穩定軍隊、減少死亡率(保護對友以承受傷害)
聖騎士=快速衝鋒、增加玩家的士氣&熱血(持盾前進可以擋傷害,還可以擋魔法,重點是跑超快…,通常在聖騎團衝鋒的情況下,無疑就是增加了電腦前玩家的士氣)

 

 


以上…

騎士全方位攻略,如有遺漏煩請登文更正,撰寫文章難免也些遺漏的地方,所以還是麻煩高手給予更正啦~

獻給所有喜歡騎士的玩家!

一起追逐我們的…


  騎  士   魂


最後在補上一點:
並不是說騎乘型職業就真的很差,騎馬不能丟三連斬那些,這是為了平衡性的考量才作出的決策,我對於這種方式表示深感贊同,還有一點就是…,就算騎馬不能丟技能,還是很強,雖然步兵型聖騎士也是可以靠騎乘20快速衝到敵人面前丟技能,但是要去追殺敵人的時候除了騎兵誰有那個能耐可以追的道…
騎馬能丟技能的,只有龍騎士可以<50級的突擊>,但是如果對將軍用突擊會被反彈回去…所以也不是說龍騎士就能很囂張,潘朵拉很少有職業可以強到很強的…
雖然騎馬不能丟技能,但是可以考慮拿雙手武器補強攻擊,不過聖騎士其實還是拿單手劍最棒了,因為騎乘40技能可以增加騎馬攻擊時的單手劍距離。

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