仇恨值的認知與控制
仇恨值的認知與控制
發表時間:2011年06月16日 13:58:42    作者:furit52024    人氣:26526      進入討論區
OT代表的是OVER TAUNT
代表怪物對你仇恨值太高

當你不是坦克(樹人)
可能是補師、法師
可能一下就會被秒殺

仇恨值的產生有好幾種
補師治療會造成仇恨值
坦克挑撥會造成仇恨值
任何傷害的攻擊也都會

所以戰鬥中要盡量讓坦克(樹人)的仇恨值最高
任何傷害輸出會大於坦克(樹人)的職業就要學習控制仇恨值
以免OT讓怪來打你不打坦克(樹人)

坦克:
挑撥到怪物時,請讓怪物的背朝向輸出方
一旦輸出方OT,怪物轉向會很明顯
輸出方也會在第一時間知道自已OT

法師:
輸出時,要注意是否OT
當怪物轉向時,要適時的停手
改用閃電定住怪物,讓坦克有時間再進行挑撥
不只有效率,也能保護自身安全

補師:
補血也是一種輸出,要注意是否OT
補血量不可大於最大輸出方的傷害值總數
也就是傷害最強的輸出方,而不是所有輸出方的傷害相加
補師是團隊中的靈魂,補師一死,很可能造成滅團

近戰:
近戰輸出不比法師強大,但也可能造成OT
法師輸出時有吟唱和冷卻時間,以至於近戰輸出短時間大於法師
要注意是否OT,就要先注意技能使用之間的時間是否太近
技能施放時,可在前一技能於下一技能施法中間留空檔
連續施放是近戰OT的主要原因

弓手:
當弓手職業在拉怪物時,要注意拉到就跑,別戀戰
多射幾箭不會讓練功更有效率
反而會使自已一個不小心被怪物掃到
造成補師得到危險的地方幫忙復活
不只浪費了時間,也可能會讓補師朴街
另一點要注意的是拉怪的時後
盡量以直線走法直穿坦克(樹人)
不要以有角度的方式跑到後線去
(錯誤跑法:先跑到坦克後再跑到後線區或直接跑到後線區)
這可能會造成讓怪物第一時間看到的是法師、補師,而不是坦克

知道的老手告知新手,不知道的新手請多學習
別讓自已的失誤,造成隊友的負擔

感謝各位觀看,謝謝❤  

北方聯盟:碇ユイ(唯)
公會:純潔の盾

職位:會長

會名意思:純潔=新人、新手,盾=保護、守護
Novice guardian angel(初心者の守护天使:新手的守護天使)

點選表情,發表對本文的評論

4
1
0
8
1
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
4

最新評論