分享一下~苦修士的點法與心得
分享一下~苦修士的點法與心得
發表時間:2011年04月28日 15:58:58    作者:youngmazy    人氣:10200      進入討論區
小弟是第一次寫分享~如有不對的地方請多指教
因為關於苦修士的點法與養成,很多人都跟我一樣充滿疑惑,也很希望能夠有一位真正玩到高等的苦修玩家可以說明一下,雖然我只玩到21級,但希望透過自己的一點小小心得,能夠讓大家對苦修有多一點認識~
 
苦修士:
服事的轉職職業,但是較偏向於攻擊。這職業並不只有支援,同時也具有像戰士一樣,可以對敵人使用攻擊魔法作戰。若想要轉職成為擅長在魔法的威脅下保護夥伴,有時也會反擊重傷對手的職業,苦修士是相當適合的。

我個人的解讀是:
 
1.可以像戰士一樣以近身為主
   例如:暈擊(打擊8,單體技).昏迷之鎚(打擊41+驅魔21,範圍技)等技能
2.也可向魔法師一樣使用遠距的攻擊魔法
  例如:光劍(驅魔8,單體技).另外日版有廣範圍的光系攻擊技,台版目前好像未實裝....
所以在此先將苦修主分為2種類型~
會以下列兩種分類,是關於3轉後,苦修士好像會分為驅魔師與武僧(聽說版上有人玩日版的說啦!)以下也以此名稱暫區分一下種類:
 
第一種  驅魔師
 
             屬性以才智(+魔攻)為主,靈感(+MP最大值)為輔,體力則看個人考量點多少吧~
             技能則是以驅魔為主
                               慈愛點到8會初補
                               祝福則是點到12會防禦與攻速
             角色說明:主要可以給予不死係的怪物強大傷害,因為苦修+的輔助記跟祭司不同, 
                             例如迴避或回魔等,都是團隊的好幫手
 
第二種  武僧(因為本人是對武僧比較有興趣,所以多做一些說明)
 
          屬性以力量(+物攻)為主,靈巧(+命中.爆擊)為輔,體力與靈感看個人囉~
            技能以近身裡的打擊技為主
                       驅魔是建議點到26,因為有神聖武器(攻擊多一種屬性)以及吸收元素(怪使
                           用魔法打你根本不損血還加魔,有這招,戰場魔法師應該最怕苦修了吧!)
                       慈愛點到8會初補
                       祝福則是點到12會防禦與攻速
             角色說明:用棒打怪,三不五時用近身技打擊,敲暈了可以中斷對方的施法,回魔補
                             血輔助自己來,挑適當的怪可以練功不用坐地板,真的可以說是單練的
                             王道
 
   ps.個人心得
       完成2轉後技能會重置,將有29點的技能,可能有人會有疑問該如何分配,而個人有以下小建議,分配如下:
       打擊點到8(2+6)
       慈愛點到8(5+3)
       祝福點到8(5+3)
       剩下17(29-6-3-3=17)點驅魔到22(5+17)
       之後努力升2級,將驅魔點到26(技能:神聖武器),再升1級將祝福點到12(技能:防禦印
       記),之後就瘋狂的點打擊吧~
應該有人會質疑未何不先點到有+防技能,個人是覺得+5點的防禦幫助應該不大,可以去衝一下身上防具就可以彌補了,而強調打擊技要先點,那是因為多一項攻擊技能就是立即性的對怪多增加一次傷害~
種族與武器:
       應該有人會想問苦修以後該不該拿雙手武器,關於這點我個人也很迷惑,但就目前台版的武器店裡所販賣的裝備來說,是以雙手為主(而且攻擊威力很不錯)
       所以就關於這一點,就讓我很後悔選了人類,因為人類天賦是單手武器,到了後期假若沒了好的單手棍棒,那不就沒了意義(除了人類外觀較好看,也因此我死都不選矮人),所以關於苦修的建議種族,最佳當然是矮人,因為鈍器加成,不然就巨人,可以雙手武器加成~當然最重要還是看個人啦~
(正打算重練一隻巨人,但回頭看看我的人類苦修~~
 人類苦修說:你忘了當初花了多少時間才讓我轉職的嗎?想當初是怎麼練我練到睡著,又怎
                     麼跋山涉水完成了轉職任務你捨得放棄我嗎?~~拉~拉~~~)

要練武僧
 
第一:必須要先做好心理準備,因為這可能是一條孤單的且長遠的路
怎麼說勒,因為每當有人喊徵補師的時候,我都不知道自己該不該舉手,因為雖然會補血但是補的數字卻沒破百;聽到人家徵戰士,那更不用想了,說到扛怪是尋死,跟著打又常miss(記得靈巧一定點到30以上,相信我打不到真的很難看,而且組隊幾乎都是打等級高的怪,那更需要命中阿~~)所以到後面組隊頂多躲在後面幫加回魔與神聖武器,在隊伍中真是感到無力(是無能為力阿~~~)
第二:相信自己是大器晚成
如前所說,假若吸收元素這個既能真的能夠吸收一切魔法攻擊然後化作魔力,那真的是法師殺手,就算不是,苦修士的被動技能-神聖預言(把光的光環裝備裝在身上,會得到對於毒、奪魂、魔法的抵抗)本身的設定應該就是一種較不怕魔法技能傷害的職業
還有就是在打擊技能上,苦修也還是有他的優點,如昏迷之鎚(強打地面,藉由地面震動使周圍敵人暈厥。)這個技能就很吸引我往武僧發展
應該也有人看過版上有人說過苦修以後是戰場的KING,這個說法我很認同,因為我就是喜歡苦修士(聽起來就給人覺得一種先苦後甘的感覺~哈!自我催眠一下)
 
以上真的是個人小小的淺見,歡迎大家多多批評與指教
 

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