近戰型巫師 個人技能與屬性配置
近戰型巫師 個人技能與屬性配置
發表時間:2011年04月29日 14:59:56    作者:kajenwang    人氣:15447      進入討論區

其實暗影練近戰型的,真的很考驗玩家的耐心與技巧。
在有人說他容易OT的時候,就已經表達了他高傷害輸出的權威,甚至是連術士都比不上的,不是嗎?
 
先討論屬性問題
 
近戰暗影最重要的是靈感跟技巧,這兩個屬性平均都要有50左右的水準,否則就失去了近戰暗影的優勢;其他點數可以在力量及體力做加強。
沒了@@,近戰暗影就是這樣而已。
 
再來是技能問題
 
練近戰暗影要有一個覺悟,如果沒有這個覺悟,怎麼練還是元素型的比較強。
如果你還想把單一技能點高的話,乾脆別練近戰暗影! 為什麼這麼說?
暗影本身可以配合使用的技能十分地多樣化,從砍、暗殺、配藥、迴避、擾亂、現形、暗黑這幾個技能走向來討論的時候,不難發現。

砍8-猛砍及連砍-技能延遲與普攻延遲是分開計算的,因此普攻+技能的連續施放,會讓暗影的瞬間傷害輸出無人可比,並且連砍的使用是附加兩次的暗黑效果傷害,極致暴力。

暗殺12-背襲、飛刀以及技巧熟練度3所可以習得的加速撤退-再度增加近戰系暗影的物理攻擊技能數量,來達成連續施放後造成的瞬間傷害;需注意的是,暗殺系技能必須持用短刀才能施放,而目前並沒有暗影可以持用的高等級短刀,所以在使用上必須配合快速鍵來更換武器,考驗玩家的手指與技巧。

迴避8-快速移動-不用多說,任何一近戰職業在國戰中的逃命及追擊目標時的重要技能。

現形21-魔盾-會OT?那有什麼問題,上了魔盾之後什麼問題都沒了。

暗黑16-黑暗效果-這不用說了吧!近戰暗影的吃飯工具,威力大小看靈感。威力無視防禦及魔盾(所以可以閃XD),只要命中後就得吃掉黑暗效果的全傷害。

暗黑33-驅散-暗影最大的敵人:生命印記;驅散可以把對方的魔法效果全解除掉,只要可以把這個技能打消,很多職業都撐不太住暗影的第一輪攻擊。

擾亂12-衰弱、睡魔龍捲風-再三考量之後,將擾亂系的技能點移到暗黑上去,一方面增加暗黑的熟練來提升黑暗效果的威力,一方面將原本我很想要的驅散給點出來。

41級時可以把暗黑點到41,學習毒氣散發,至於為什麼會把擾亂的技能給廢除掉,是因為暗影其實是個靠尾傷生存的職業,減少對手的防禦力、魔力、迴避,對於暗影來說,相對上並沒有比消除對手的生命印記來得實用,因此棄用。
 
若以一般攻擊來說,有猛砍、連砍、背襲、飛刀這四個技能,雖然要換武器稍微麻煩,但是若單純以暗黑來看,背襲+飛刀的傷害是約220(尾傷,不包含原本傷害;背襲方面是破防的,但會受到體力減傷影響;成功背襲的話,力量30左右至少都還有200左右的傷害)
換了武器後猛砍+連砍(塗毒好像會因為換武器而消失的樣子),尾傷是350;

以上完成攻擊時間約5秒,在不包含本身攻擊傷害的情況下,尾傷將近600(請自己也先吞300掉)

請不要告訴我暗影血薄防低,在前線容易死;因為這是一定的,練近戰暗影你要有的覺悟;因此才會必須要使用到加速撤退跟快速移動。

以單打來說,有了魔盾的近戰暗影並不一定會打輸力刺(敏刺別說了,無視,打不中的);以團隊來說,我曾經開騎士跟家族裡的暗影一起出動,他所受的傷害由我用犧牲來全數吃掉,再加上用挑釁來保護他不受技能的攻擊,這時的近戰暗影簡直是殺人魔王=_=
 
總結
 
對於一個特殊的職業,我覺得大家最好只是研究他可以在什麼情況之下發揮最強的戰力,而不是去討論他的缺點;近戰暗影要講缺點還很多,但是我覺得這樣練是一個很歡樂的角色;何必真的去在意他強不強?特色明顯就夠了。
 
有關黑暗效果的部份,忘了寫一個實戰上的結論;
等級低一點的時候大多是拉火車在練,所以有一次我很白目地對著火車按下C...
範圍內你打到幾隻,你的反噬就有幾下,每一下範圍內的攻擊都掛上黑暗效果的尾傷!
幸好火車量不大,不然按一下C就往生了。

再者,我一直在掙扎對於擾亂54的毒沼的選用,我也知道他很好用,但是毒沼大概較適合智力型的暗影;據說,智力99的暗影,可以讓場上同時有2個毒沼存在(智力減少CD時間,每5智力減少1%CD時間)
 

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