武僧的全套武裝(攻略心得)
武僧的全套武裝(攻略心得)
發表時間:2011年06月01日 10:57:05    作者:mimiseiko(葉問)    人氣:27888      進入討論區

武僧!CCB時候也大概小玩一下有點心得 CCB大家都知道點數跟技能能自由配洗吧!
我洗了10幾次!最後的經驗跟以前舊台版的經驗跟大家分享~

 

武僧的定位

 

苦修士開始這職業的定位就很複雜不懂或是沒玩過的人都會想知道~
我該什麼點技能!我該如何配點! 不過今天我要講的當然是近戰的干擾霸主武僧所以跟驅魔師沒有關係

看名稱就好像是WOW的薩滿跟聖騎士般的職業~但又不是很硬派
但又好像是RO的武鬥憎般是拿拳套可是又不是拿拳套~但又沒這種爆發力
在團隊定位中可有又可無的一般

武僧要強要50級後才會強~

這個職業要玩的好其實很吃裝備的

在打架中武僧除了牽制以外就是破壞施法職業最適合 比如法師 補師
只要被你盯住 他們會覺得你很煩
騎士舉盾又會被你拆掉
而且本身MP量高 又能自已放回魔(使的移動中也能持續回魔) 技能的使用率 比戰士系列來的施捨 彈性使用

武僧這職業其實是不太適合玩力量與其說是不適合點到滿
力量撐到100點雖然傷害力很不錯但是還是輸角鬥這種職業系類的
沒錯雖然打擊CD技能很快!
但是自已完那麼久跟打架 其實武憎的定位還是在於牽制型前鋒定位

 

武僧的配點

 

武僧可以非常耐打!他的技能CD鎚技都算很快
雖然殺人不可以秒殺 但是還是能殺人
武憎的技能沒有所謂爆炸性輸出 所以不太建議玩力量型的
因為如果你玩力量的!在國戰你頂多殺1就要死1正 所謂一命賠一命
可能連一個人正面交鋒還打不死你就先死
然後演習你絕對會炮灰!要玩點滿力量的不如玩戰士血多又痛!~
如果真的無法捨去傷害力!我還是建議玩矮人~
矮人的天賦比巨人天賦傷害力還高
只是矮人很醜很冷門 其實矮人真的很可愛的
雖然我這次不是玩矮人

技能我自已的點法:
打擊:71
祝福:21
退魔:21
迴避:26
剩下的點數自由發揮

(至於配法有好幾種請自行參考不需要跟我一樣)

為什麼近戰類不點到100讓100熟練那招堅硬意志效果中
可以馬上解除摔倒~移動速度緩慢~不可移動的效果 的那招技能勒
其實沒必要 基本上如果要點出這招很多技能都要荒廢了
而且有迴避8的突走 其實很夠用了
還有退魔別點到26的神聖武器 這招是看靈感1~8階 如果你靈感真的是點到117或134
還是沒有比詩人給你加BUFF來的好因為詩人有剛力招來這技能可以讓你武器的屬性傷害跟神聖武器提高為2倍

然後我也不多說為什麼要點祝福21那招緩術了 簡單來說就是追人用的(加上你有點技巧基本上唱很快)
在一場正式的8V8對戰來講這招又非常重要

迴避技能 我只點到26 因為我發現後面的41跟50迴避技能沒有特別好用所以省下來

我55等的最終配點因該有兩種(是我自已的最終點法不是各位的) 不過要看台灣商城所出的裝備而定

前面討論中有人提到敏捷配體力的問題
我發現有幾位大大有提到 既然你點敏了為何還要點體
武憎這職業他的HP算很多
55等敏90體70技巧50(包含裝備的配點)
這種點發雖然弱點是怕魔法但是武憎的被動技能或(天賦)可以抵禦一些
這種點法可以讓你打國戰跟PVP別人會不想打你 而且你還可以跑到人群中打人
HP將近8000 喝15%洪水 可以讓你補1000多  想死都很難
唯一怕的就是(力巧)戰士 但是要甩開還是很輕鬆只是不要硬打

 

武僧的技能

 

武憎我完全不點力量還有一個原因就是 打擊71的防禦擊潰
這招技能沒有增強的點法 因為不吃智慧不吃靈感不吃技巧 完全是看防禦的固定職直
力量也不會增強這招技能但是我能做個比喻
防禦120 被防禦擊潰打中2500UP
防禦150 被防禦擊潰打中4000UP
力量如果點到100點 比如最大傷害是200 普攻敵人的傷害是199的話 請自已加法加上去
2500+199&4000+199  所以我才說不用特別點力量=_= 沒點力量用防禦擊潰也是很痛的
或者是你單手鎚都一樣
防禦擊潰沒有失敗率 唯一會失敗的原因就是命中太低沒有打中人

 

還有範圍暈(眩暈鎚)這個技能 是不看配點的 所以你點什麼力量 技巧 靈感 他都不會特別好暈中人
但是你要暈的成功率提高  就是打擊的熟練度! 熟練度越高暈的機率越高!

 

武憎50等還有一招技能 致殘陷阱 只要你背擊敵人當然也要在沒有MISS狀況話
可以定注對手大概10秒的時間 當然你也不能移動 但是雙方都可以攻擊
但是你比他硬的話你是不用怕他 跟他打 還有一個好處就是 隊友來幫忙你集火
這招是職業技能的特定技能 所以沒有什麼精神抵抗之類可以抵銷的 也就是說你體力跟靈感都點到100  
被我這招打到定你10秒就是10秒 1秒都不會少

很多人說武憎有範圍暈技(眩暈鎚) 就不用特別稱命中了
其實這個想法是錯誤的
範圍暈技CD15秒 暈對手頂多2~3秒 體有50頂多1秒 體70 0.5秒
好比有3秒 你在這時間內才能攻擊 如果沒暈到 你就要再等15秒
比如打架 總不能為了打敏系 每次都要碰運氣暈他 才能打對方
而且也不能一口氣把對方打到死
重點是苦修暈有3招技能(眩暈鎚)(重擊)(碎顱擊)這三招都會暈
但是只要你暈過對方 最好是等對方解除後再放技能暈 會比較好 因為暈是不是累計的

很多人也說武憎是騎士剋星 但是騎士很多人都點閃盾 這種又敏又體的
暈到他 他因為體高也解除很快 但不暈他 直接放他防禦擊潰又打不中對方
很矛盾吧

所以我自已專精 敏90 體60 技巧50 裝備都稱命中 保守估計能到170~210 (要看商城出的裝而訂)
170的命中頂多打迴避200的 190可以打迴避230左右的  (大概10下中8下)
其實這個我也還不是很敢確定 但是我唯一能確定的 170命中幾乎不太會MISS

 

武僧的技能CD

 

另外一種可能比較複雜一點

如果BOOS的魂有開放的情況下命中魂有很多種 武憎可以撐CD減少最高70%(矮人)普通撐30%~50%
不過要看命中裝跟魂來決定
大致上減少CD70%那個可以先淘汰

(可以玩看看但是不適合近戰型的/法術型的因該會不錯玩)
矮人種族裝頭盔有減少-5%的但是沒有洞 有很多要捨去所以直接淘汰
武憎3洞武器只有1把 而且太爛了 所以在放棄
智慧+5 CD-1%
所以智慧100點 CD-20%
但是不可能點到100點 頂多投資50點 所以在放棄10%
武器2洞 腰帶3洞 耳環2個 徽章衣服 智慧50點 一共CD時間可以減少50%
這樣會少很多命中 但是在愛玩家如果商城有開放許多命中裝狀況下
武器腰帶耳環就算不裝命中的  命中最高還是能撐到180以上
(不過都是參考日版商城出過的裝備)

 

CD減少50%的玩法配點 55等
50體
90敏
28技巧
50智慧

CD減少40%的玩法配點 55等
60體
90敏
50技巧

CD減少30%的玩法配點 55等
同上點法   只是武器改裝神射手之魂 (+8命中)

(至於配法有好幾種請自行參考不需要跟我一樣)

 

武憎攻擊技能跟外用技能 CD從8秒 10秒 15秒 25秒 30秒 都有
可以自已推算 如果少30% 40% 50% 這些CD技能可以回覆多快
如果技能CD時間回那麼快 自已可以想看看 本身打擊系技能就算很快了 再加上CD減少
這樣技能幾乎是一直施放在打人
武憎續戰力本身很強(職回魔技能)

 

武僧的PVP

 

防禦擊潰這技能就算打法師那種不撐防禦的也能打500~700的傷害
武憎 夠閃 血夠多 命中又稱高 技能CD又減短 我相信不撐力量 也能穿梭自如的跑來跑去 還能殺人
(ps:最近才收集好急躁魂魄又貴又難買="=)

不過遇到有點麻煩的職業因該只有暗影
因為它會降迴避 扣100迴避= = 但是HP夠多你也不太會死還能甩開追擊
主要是你還能自已用 淨化 解開 只是解開後CD有點久而已
而且被動技能有很多抗性魔法與減少一些負面魔法時間

玩力敏的撐爆擊裝跟魂 之後配虹武在配黑妖天賦 也是一種暴力美學
自已估計未來商城裝備跟魂爆擊幾乎可以破50%以上了
缺點就是不耐打 但是輸出會快又高 但是爆擊是無視迴避與防禦力
不過有想過要這樣玩還是玩戰士系列的會比較好

只是騎士敏撐99點滿在加裝備跟魂魄+上BUFF 我在想迴避能撐到250~300吧
如果再放體膚 這種防禦技能的防爆擊專用 爆擊稱高的人可能就打不死對方

CCB我跟GM拿了很多+10武器跟根+10裝備
強是很強但是也是會很容易死掉 也不是說+10武器傷害就很高 感覺起來跟+7沒啥差別(xd)

 

武僧的羈絆

 

換個角度想 潘朵拉是個團隊性很重的遊戲
配點如果適合一個團體性是最好的
所以我選擇一個耐打的點法
腳色只要不死機會永遠看的到
但是你的點法像紙一樣薄 補師都會懶的救你

台灣人玩遊戲的習性就是 習慣韓式遊戲 不是一黨百就是一殺百
所以很喜歡追求高傷害秒殺的感覺
只是這遊戲很不適合這樣玩
苦修這系類的職業很少人玩 有時候遇到同職業或是路過都會特別的高興一下
很多職業都要開放等級到55等才會特別突顯出強悍 請對自已喜愛的職業多一點熱情


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